深入探索,《流放之路》T18裂世轮回长杖价值分析

来源: 搜狐中国
2025-02-22 16:26:12

各位《流放之路》的玩家们大家好!今天小编为大家带来的是关于T18裂世轮回长杖的价值分析,以及这把武器的详细玩法解析。接下来,小编将为大家一一解读这件装备的独特之处,一起了解下吧!

这让我感到颇为困惑,因为在我看来,这根长杖在3.1版本末期消息泄露时,获得的关注度和玩家的奇思妙想远远超过了其他T18级别的装备。

然而,这赛季都已经过半了,这根长杖却好像彻底沉寂了一般,似乎被大家有意无意地忽视了。

这实在有些令人费解。

这段内容纯属吐槽,可以选择跳过。

其实关于这根长杖的配装,也不是完全没有人讨论过。印象中,论坛里某位大佬曾发过一个关于刀阵的帖子(抱歉我一时间没找到,有看过的朋友可以补充下链接),其中就提到了这个长杖的搭配。

但遗憾的是,这位大佬将帖子的话题重心放在了能站撸T18上,同时还绑定了遗产终息。于是大家都纷纷表示:“有了遗产终息,什么套路不能站撸?这还有什么好讨论的?”

我记得翻阅了那个帖子的评论区,足足看了近百楼,却没有一个人提到这根长杖在配装中的具体作用,所有的目光都被遗产终息抢去了。

对于萌新来说,不了解遗产终息的机制,自然不敢尝试;而老玩家则因为熟知遗产终息的强大而对其不屑一顾。再加上那个刀阵的配装本身相当复杂,需要在堆叠绿球和秒回之间找到微妙的平衡,这使得许多人望而却步,最终选择敬而远之。

那位发帖的大佬多次强调,他的配装可以打出500万的秒伤。

这个数值实际上已经高得离谱了,甚至高得有些难以置信。然而,作为吃瓜群众在看帖时的第一反应,通常会是“你一身遗产500万又如何,一亿秒伤也没什么稀奇的吧”。

但其实,这并不合理。

让我们来聊聊这把法杖。GGG在设计时到底埋下了多少坑,才导致这把【设计之T18之名字炸裂之理论上应是法系顶级水准之……圣杖】,竟然被玩家冷落到连10C的价格都难以企及。

①先天不足。

这把弓,是深渊赛季推出的,随着时间的推移,稳稳坐上了“玩具”这一宝座。即使是契合度极高的侠客职业,也几乎不会选择使用这把弓。

因此,这赛季的轮回杖,许多人第一时间会联想到那把弓,而第二时间想到的标签就是“玩具”。

在实际体验之前,它已经被先入为主地打上了一个标签:裂世轮回——设计之T18之名字炸裂之理论上应是法系顶级水准之塑料玩具之圣杖。

但实际上,轮回杖和长老弓,根本是两码事。

众所周知,“弓箭手”是传统RPG中的经典职业。既然手持弓箭,那自然就是射射射,这一点连POE也没跳出这个框架。虽然总有人脑洞大开尝试持弓自施法的玩法,但始终未能实现。

可是,你听说过“杖手”这种职业吗?

同样是68级的审判长杖,霸权是一把偏向物理输出的杖,使用者cos鲁智深;而誓约则是一把主打法术输出的杖,使用者cos甘道夫。

杖的玩法实在是丰富多样。相比之下,长老弓因为攻速的限制,以及绑定升华/弓天赋的秒回能力受限,难以成为一件真正优秀的装备。

但这并不意味着轮回杖也一定要被这么多限制所束缚。

更关键的原因在于:

②属性过于繁杂

加上底子自带的20%攻击格挡,这把杖的属性描述竟然多达十条,可能是所有装备中最复杂的了。

面对如此多的属性,萌新通常会选择直接放弃,觉得描述太长懒得看。他们更喜欢简单粗暴的装备,比如大家熟悉的大血甲。

而老玩家的选择则截然不同:他们会逐字逐句认真研究,恨不得让脑海中的BD设定把每条词缀的每一个字都利用到极致。接着,他们会开始构思各部位的塑界词缀与裂界词缀,哪些部位需要绑定长老岳父的暗金,轮回球上限到底设定多少,秒回能力从哪里获取,升华和技能该怎么搭配……这些复杂的思考让人越想越头大,越想越觉得实现起来过于困难。于是,再次印证了①中提到的观点——这把杖果然是一个“玩具”。

但实际上,这把杖就像一盘精心设计的珍珑棋局,是一种别具匠心的设计,也是一场让人沉迷的博弈游戏。

(不过,吐槽设计冗长的同时,自己写的帖子也堆满了废话,长度夸张到令人发指,看来得重新补点图了。)

遵循我们“太长不看”的原则,小编将这件装备浓缩为以下内容:

重点关注这条“法术附加400-600点基础物理伤害”的属性。

假如这把法杖除了这一条属性外没有任何其他加成,

那么它的起售价现在一定是E级别起步。

相信吗?

反正不信。

(此处省略一大段专为萌新准备的啰嗦解释)

接下来,我们需要依次复习三个基础概念:

1、法术物理点伤的实际价值。

用一张图来说明。小编随手在国服市集找了一个例子,虽然没有生命属性的装备价格可能略显虚高,但大致相差不远。

总的来说,这根法杖对法术的增益效果,等同于或超过10个双词缀的e价珠宝。

物理法术的基础伤害。

用一张图来说明。其他物理法术的情况基本类似,相比之下,元素系法术的基础伤害普遍更高。此前一段时间非常热门的冰刺,其20级伤害为422-633,这在物理系法术中已经算是很高的了,毕竟冰刺并非纯物理法术。

关于伤害效用的问题。

不知从何时起,大家普遍认为伤害效用低的技能等于“垃圾技能”,等于“别碰”。

至少在我刚入坑的时候,特别喜欢天雷之珠。然而,当我兴冲冲地跑到论坛发帖询问时,却被人泼了一盆冷水,说这个技能伤害效用很低,建议萌新不要玩。

那是我第一次听到“伤害效用”这个概念,顿时觉得涨了见识,原来还有这种东西。直到后来国际服有位判官大佬开发出了自施法天雷之珠的BD,视频效果让我大开眼界,简直是秒天秒地秒空气,哪来的“伤害堆不上去”这种说法?

关于伤害效用的基础知识,论坛里已经有大佬写了详尽的帖子,在这里小编就不班门弄斧了。

简单来说,GGG的设计原则是尽量不让任何技能成为“废技能”(当然别较真去挑烈风雷球或盾投这种特例)。如果有两个技能,A技能满级时伤害为100-200,而B技能是1000-2000,那么我们可以推测,A技能一定有某种机制,能够实现接近10倍的输出。

所谓的伤害效用,就是当你在A和B技能上额外增加100-100伤害时,A技能会变成200-300,而B技能则变成1100-2100。这时候,A技能的10倍效果就会远远超过B技能。为了平衡各职业之间的差异,GGG为A技能设置了一个10%的伤害效用,而B技能则是100%。这样一来,无论增加多少伤害,A技能的点伤始终保持在B技能的1/10,避免了数据失衡的情况。

换句话说,从理论层面来看,无论额外增加多少点伤害,无论技能的伤害效用如何,其实际收益(而非面板数据)都应该是相同的。

小编这里举个例子,假设是两种同类型的穿透类AOE投射物法术。

以20级冰霜脉冲为例,其伤害范围为689-1034,平均伤害为861,伤害效用为125%。

再看20级天雷之珠,其伤害范围为14-260,平均伤害为137,伤害效用为20%。

因此,在没有任何伤害加成的情况下,冰霜脉冲的平均伤害是天雷之珠的861/137=6.28倍。

接下来,我们考虑在轮回杖提供400-600伤害加成的情形下:

冰霜脉冲的伤害提升至1189-1784,平均伤害为1487。

天雷之珠的伤害则变为94-380,平均伤害为237。

在这一加成条件下,冰霜脉冲的平均伤害依旧是天雷之珠的1487/237=6.28倍。

也就是说,无论是拥有高伤害效用的冰霜脉冲,还是伤害效用较低的天雷之珠,这400-600点的加成收益实际上是完全一致的。

再来说说这把裂世轮回法杖。

只空谈理论而不列举实例,是很没有意义的。

我用刚刚通关剧情的67级圣宗小马甲截了两张对比图给大家看看。

下水道级别的技能石:震波图腾,这是属于一个时代的遗憾。

别吐槽输出,毕竟还不到70级你们懂的,连异色鞋都没法穿,更别提配装,全都是一些1C甩卖的装备。整套技能石中,唯一稍微能看的就是一个17级的震波图腾,其余的都在1-5级之间。

这不是重点,请注意当前秒伤为8000,然后我从仓库里拿出一把前两天T18掉落的裂世轮回法杖。

法杖的孔位都还是空的以示公平,但秒伤直接翻倍还多。

当然,我的技能石现在是17级,如果达到20级,基本上可以实现73% more 的提升。

如果这样还不能算强,那就该聊聊它的成本了。

这把法杖在市集上的价格目前是10C。如果我选择最简单的元素过载流派打法,也完全不需要考虑那些复杂的暴击和爆伤计算。

请问我可以选择哪一把10C的双手武器或双持装备,实现面板数值翻倍的效果?

100C,能够达到翻倍吗?

1000C,也就是大约10E,能实现翻倍效果吗?

10000C……这样真的可以翻倍。

换个角度来看,假如我们不玩图腾流派,而是用这把法杖进行自施法,相比7L誓约的50% More增伤效果如何?

假设这把法杖没有任何其他属性,只有一条400-600法术伤害的加成。

我相信。但是它的属性不仅仅只有这一条啊。你如何解决轮回球的掉血问题?是通过升华、装备还是技能呢?你到底想给大家科普哪种BD?

当然有解决办法。

我想介绍的BD叫做“滚蛋吧轮回球”。

这个BD的核心思路是,除了这把法杖以外,不穿任何塑界者或长老的装备!

这把杖与之前的长老弓相比,最显著的区别在于它脱离了“球体系”的属性,已经足够强大,足够优秀,足够令人满意了!

没必要执着于轮回球那点儿微不足道的收益。

有时候,选择放弃本身就是一种收获。

很多人可能立马会想到:如果没有长老装备也就算了,没有塑界词缀和额外附加属性,那岂不是无法提升伤害?

我很想让小马甲练起来,用它打穿T18来回应大家,但现在我实在太懒了。所以只能回答,是的,缺少额外附加确实会影响伤害上限。

从客观角度来看,这把杖在施法BD中确实有进入endgame阶段的潜力,无论是否依赖轮回球体系。

但它更恰当的定位是作为一个过渡装备。

一个极其优秀、极其出色、极其让人满意的过渡装备。

以至于在没有伪镜子级别的武器、无法负担全身高价深渊珠宝,或者面临生存压力不得不选盾的情况下——你几乎完全不会想要换下它。

此外,顺带提几条PS:

1、关于大成之后,有了其他获取点伤加成的方式,这把杖是否还能达到100more的效果呢?

小编的建议是,如果使用这把杖,就可以不再考虑点伤的问题,而是专注于提升暴击率、暴击伤害以及施法速度。

这是因为,这把杖已经极大地提升了你的点伤加成,再从其他渠道提升点伤的收益就变得性价比很低了。

如果你没有通过其他手段获得点伤,而是选择插入传统珠宝而非深渊珠宝,那么无论你的等级或装备如何,这把杖的加成始终是100more。

2、震波图腾的技能伤害效用为60%,和冰刺之类技能相同,可以参考使用。理论上,BV的伤害收益是最高的,但在防御机制尚未完善之前,拿双手武器冲进怪堆用BV的行为,只能称之为“勇士”或“敢死队”。

3、为什么不直接用冰刺/BV来测试数据呢?小编表示,因为自己突然得了一种无法购买热门技能石的“怪病”。

以下是总结:

1、轮回杖是一把被严重低估的法系武器。

2、它最大的优势在于对新手开荒和培养小号非常友好,拿到后就能立刻使用,效果立竿见影。

3、它的另一个重要优势是以此为核心构建BD,可以完全摆脱深渊珠宝和额外附加词缀的限制,极大降低整套装备的造价,同时还能保持较高的强度。

4、小编认为,它的缺点在于物理类型的法术实在是少得可怜,几乎已经被玩家们玩腻了。能不能尝试其他法术呢?当然可以,不过你仍然需要解决物转元的难题,不然就无法享受到天赋中元素伤害的加成效果。

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商於古道

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游戏特色

这晦月魔君万不得已,只能亲自下场了。“呵呵,不过亲自下场就有用了吗?”林尘冷笑一声。五年过去,魔道当兴的大势,已经不是不可逆的了。

这其中,最关键的自然是武道呼吸法的推广!短短五年时间,青州学会武道呼吸法的人数暴增,从昔日的几十万,已经成长到两三千万!如此数量,不仅是修士学会,哪怕一些凡人也已经学会。

成了烂大街的功法……但烂大街,不意味着不好用。每个凡人都有了反抗的力量和本钱,所缺的不过是时间和机会罢了……

“冥国境内,武道尚未昌盛……但再往西,天道城以西可就没那么简单了。”林尘喃喃道。五年时间,冥国在晦月魔君的带领下,发展的比以往更加迅速。

青州五大域,南域、北域、东域,还有中域的地道、人道城,都被纳入了冥国的疆土。冥国占据了青州三分之二的地盘。

如今,冥国正在向天道城发起总攻。这一战,已经持续了一整年。但冥国没打下来。究其原因,还是天道城中修行武道呼吸法的凡人太多了!

千万凡人,修行数载,都拥有了媲美筑基、炼气修士的能力。再加上天道城几大势力的坚守,冥国继续往西推进的幻想破灭。

“不过,仅是如此还远远不够……”林尘叹息一声。冥国境内,已然成了绝对的混乱之地。民风“朴素”,到处都是杀伤抢掠之事。

这已经不局限于魔修和劫修之间了。哪怕是凡人中,盗匪也不是小事。“如此情况,已难救国,唯有凡人自救方可……”

林尘喃喃道。“在这情况下,哪怕冥国的凡人掌握了武道,也不过是自相残杀罢了……”林尘摇了摇头,事情的发展似乎和他预料之中发生了偏差。

游戏亮点

“那我们该怎么办?”众人已经人心惶惶,他们害怕这位传说的魔女。突然间,鲸父发出了一声笑声。一声狂妄的笑声!

“命运并非不可以违抗,在漫长的人生中,冰之魔女越来越虚弱了,而她的力量,在真正的力量面前,微不足道。”

微不足道?众海盗眼中满是疑惑!那可是冰之魔女,这片大海的先知!冰之魔女究竟要在‘何等存在’面前,才能显得微不足道?

鲸父猜透了众人内心的疑问,回答道:“一位不属于世界的真正古神。”古神……话落的刹那间,时间仿佛陷入了凝固!

游戏玩法

刘宇耸了耸肩,调笑的回道:“知道了,副会长。”闻言,罗素晃了晃手指:“是会长。”“?”会长办公室,刘宇有些呆愣的捧着手中的热茶,慢慢消化着刚刚的信息。

他这时候才知道自己能够当上对秘境办主任的原因是原先的会长司马怀死亡导致东莱卡师协会总部的职位产生了空缺。

“真是.”刘宇平复了一下心情,喝了一口热茶,“你身上的压力也不小啊。”他倒是并不怀疑眼前的年轻人有没有资格继任会长,只是觉得目前东莱的情况实在是不容乐观。

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